Побудова зображення фігури людини, ДЛЯ ТИНЭДЖЕРОВ, ПРОСТО КЛАС

15.08.2015

Побудова зображення фігури людини

В одній з попередніх статей я розглянув пропорції фігури людини. Зараз я спробую детально розібрати, які підходи можна використовувати при побудові цієї самої фігури, тому що знання одних тільки пропорцій не завжди може допомогти починаючому художникові.

Всі прийоми, які будуть розглянуті, засновані на принципі комбінування. Тобто виділяються основні блоки та складові, а потім з них формується зображення. Іноді такий підхід називається композицією. Цей термін я тут використовувати не буду з тієї причини, що під композицією в класичному малюванні розуміється щось інше. Відразу хочу сказати, що всі наведені тут рекомендації не є аксіомою, і ви можете розробити свій власний підхід, я лише поділюся знаннями, до яких прийшов сам.

У чому ж полягає цей самий принцип комбінування? Художнику, особливо початківцю, буває складно взяти і уявити всю фігуру цілком. Найпоширенішою помилкою є те, що починають малювати об’єкт (і це відноситься не тільки до людини) таким, як він є. Тобто проводять лінії, що обмежують тіло від навколишнього простору: ось іде маківка, потім вона переходить у вухо, підборіддя, шию, плече і т. д. В результаті виходить щось дурне — не витримані пропорції, симетрія не дотримується, поза втрачена. Що б цього уникнути, предмет малювання можна розбити на складові елементи, блоки, а потім з них побудувати каркас, досягнувши, таким чином, дотримання пропорцій і балансу. Після того, як загальна модель побудована, починається уточнення і промальовування деталей. Хочу зауважити, що навіть досить досвідчені художники користуються цим методом, що б зловити позу того, кого малюють. Якщо подивитися на ескізи Леонардо Да Вінчі можна побачити, що спочатку будувався каркас малюнка, а потім він вже обростав деталями.

При аналізі людської фігури можна виділити наступні основні блоки: тулуб (циліндрична або яйцевидна, куляста форма), таз (куляста форма), голова (яйцеподібна форма), руки і ноги (конус або циліндр) і суглоби (куля, яйце).

Тепер давайте спробуємо намалювати людини спереду (самий, напевно, простий вигляд), користуючись прийомом комбінування, а потім вже розглянемо більш складні ракурси.

Відзначте дві точки — низ і верх фігури, проведіть між ними вертикальну лінію, яка буде позначати центр по горизонталі. Проведіть нижню і верхню лінії (це не обов’язково, але іноді це трохи допомагає).

Нанесіть розмітку (розділіть на вісім рівних частин, як у статті за пропорціями фігури людини). Не соромтеся спочатку користуватися лінійкою. Ваше завдання — навчити ваш мозок правильним пропорціям, такими, які вони є, а не таким, як йому представляється.

Намалюйте овал, що позначає тулуб і коло, відповідний тазу. На них, для полегшення, можна черкнути два центральних хреста. Особливо це корисно, коли ви будете намагатися побудувати більш складний ракурс — відразу стає видно напрямок.

Тепер можна позначити голову і ноги. Сильно промальовувати не треба — адже це всього лише макет.

Провівши лінії, що сполучає соски і пупок, отримаємо точку ключиці, від якої можна малювати руки.


Якщо хочеться, можна більш детально окреслити мускулатуру. Але я б цього не радив до тих пір, поки ви не почнете легко малювати різні пози з різних ракурсів. Найголовніше, ви повинні навчитися будувати робити начерк манекена швидко і легко.


Вигляд макета (манекена, «болванчика») ви можете вибрати той, який вам зручніше і більше подобається. Він може складатися тільки з одних ліній-паличок, сполучених кульками-шарнірами суглобів. Для малювання тулуба може використовуватися квадрат або трикутник. Можна будувати і більш складну форму тулуба. Таз дуже зручно зображати, використовуючи два сполучених між собою диска. Як тулуба я використовую куля або еліпсоїд з тієї причини, що його найбільш просто розміщувати в просторі — досить намалювати коло, а потім провести направляючий хрест. Дуже корисно буває, використовуючи кулі, виділяти зчленування: коліна, лікті, плечі.

Конкретні пози. Що б малюнок виглядав більш живим, а поза більш природною, використовується такий прийом, як «лінія руху». Під лінією руху розуміється деяка дуга, позначає основний вектор всього малюнка. Зазвичай вона одна, іноді використовується дві. Такий підхід задає руху і позі напрямок, з’являється спрямованість. Особливо часто лінія руху використовується в анімації. Варто звернути увагу на те, що і для статичних поз вона теж може задіюватися.

Намалюємо більш цікаву позу, використовуючи макет. Почнемо з лінії руху.

Спочатку, як і раніше, намалюйте тулуб і таз. Вони як би нанизуються на лінію руху.

Позначте напрямні хрести, і фігура відразу придбає напрямок. Крім того, я ще трохи «зрізаю» боки.

Намалюйте голову і ноги. Для позначення напряму особи так само можна поставити хрест.

Залишилося тільки руки.

Не бійтеся намалювати щось не так — завжди є можливість перемалювати. Навіть досвідчені художники роблять не один начерк для того, що б зловити потрібну позу. Пробуйте на одному макеті різні розташування рук і ніг, а потім вибирайте той, який вам більше сподобається. Якщо один раз ви зловите позу, то потім перемалювати її так, що б поверх неї намалювати всього персонажа буде не складно. Крім того, завжди можна скористатися калькою або дошкою з підсвічуванням (один популярний в американських художників інструмент) для того, що б малювати поверх готової форми.

Тепер кілька слів з приводу того, як зробити макет більш розгалуженим. Після того, як ви намалювали каркас можна його «наповнити масою». Спочатку я зазвичай малюю боки і ділю напрямні для тазу. Після цього, промальовую підстава ніг (тазова область) і коліна. Далі малюю шию, груди і плечі. Залишилося тільки домалювати все інше. Великої уваги анатомії тут приділяти не треба. Головне — зловити форму та рух.

Короткий опис статті: малюнок людини

Джерело: Побудова зображення фігури людини — ДЛЯ ТИНЭДЖЕРОВ — ПРОСТО КЛАС!!!

Також ви можете прочитати